找到下一个“王者”?腾讯游戏业务重拾增长

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找到下一个“国王”?腾讯的游戏业务重新获得增长

随着游戏版本的恢复批准和游戏发行量的增加,腾讯的游戏业务重新获得增长。

《和平精英》在《王者荣耀》之后可能会再次爆炸。

交易结束后,腾讯发布第二季度第二季度财报。由商业支付服务和其他金融技术服务,智能手机游戏和其他数字内容销售推动,腾讯第二季度营收为888.21亿元,同比增长21%。非公认会计准则下,净利润为235.25亿元,同比增长19%,自第一季度以来保持了2.6亿元的平均盈利能力。

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14日,腾讯收涨1.8%至340港元,盘中最高涨幅为3.29%,成交额为59.66亿港元,最新市值为3248.75亿港元。

同日,由中国互联网协会和工业和信息化部信息中心联合发布的2019年“中国互联网百强企业”,腾讯获得第二名,阿里获得第一名。

然而,在名单中排名前30位的公司中,腾讯已经拥有7家具有重要业务关系的公司,包括京东,美团评论,品都,58集团,唯品会,桐城亿龙和Betta。

游戏业务重新获得增长

财报显示,腾讯第二季度的游戏收入为273亿元,同比增长8%。

其中,智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。原因是游戏版本恢复后,游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。

根据腾讯首次披露的《和平精英》(《绝地求生:刺激战场》重命名)用户数据,自5月份推出游戏以来,每日活跃用户数已超过5000万,商业化并成功推出季票,因延期影响,对第二季度收益的贡献有限。然而,后续可能成为《王者荣耀》之后的最大爆炸,这对该组织非常乐观。

3月发布的《完美世界手游》为第二季度收入做出了重大贡献。《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》于7月推出,已被列入中国十大最畅销游戏。

此外,在第二季度,腾讯共发布了10款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》。

游戏业务的复苏并未阻碍腾讯游戏的前瞻性布局。除了多元化游戏的“组合拳击”游戏外,头部软件和硬件制造商也对腾讯游戏“朋友圈”大放异彩。

腾讯在其财务报告中表示:“我们加快了游戏业务的创新步伐,成功发布了各种不同类别的新游戏,为一些旗舰游戏推出了新机型,并进一步扩大了季票服务。同时时间,我们继续加强健康游戏系统。促进年轻用户养成健康的游戏习惯。“

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工业互联网的兴起是一个四点模式

从核心业务来看,腾讯第二季度网络游戏收入为273.73亿元,数字内容收入为207.73亿元,金融技术和企业服务收入为228.88亿元,网络广告收入为164.09亿元,完全扭转过去游戏的一大问题。收入结构。游戏,广告,TO B(工业互联网)和数字内容收入几乎是“世界四分”。

自去年9月组织结构调整以来,工业互联网的增长前景备受关注。金融科技和企业服务收入为229亿元,同比增长37%。剔除储备余额的利息收入,金融科技和企业服务收入同比增长57%。

微信生态小程序在广告模式的初始模式中上升

第二季度,腾讯微信每月活跃账户达到11.3亿,同比增长7.1%,而QQ月活跃账户达到807.9万。腾讯的在线广告收入同比增长16%至164.09亿元。社交和其他广告收入增加28%至人民币122.09亿元,主要是由于微信朋友圈和QQ手表的广告收入贡献增加。

一个信号是基于微信和小程序生态,腾讯在广告领域做了许多创新尝试。

包括朋友有限时间的广告宣传模式,微信广告流量分为优化调整,小节目开放“激励视频广告”和“屏幕广告”等,微信朋友圈的第三个广告已经结束了第一次内部测试 - 城市,目前全面开放。

数据显示,在过去的一年中,小程序继续稳步增长,用户习惯进一步加强,用户社区更加广泛。

与去年同期相比,本周使用的小型项目数增加了70%,人均使用率增加了156%,每人的人数和人均支付达到38%和109%。

小型项目更深入地渗透到中老年用户以及三线和四线城市,50%的用户中有22%使用小型项目。

来自微信的数据显示,2019年上半年,电子商务小型项目的数量是去年同期的27倍,小型项目已成为零售业增加运营能力的标准工具。

主编:陈志杰