WCG2019落幕,电竞世界杯早已面目全非,剩下的仅仅是情怀?

大家好。我是游戏日报的Ell。 WCG2019已经结束,中国队在所有比赛中都取得了不错的成绩。但是当你看整场比赛时,你认为那是当年的WCG吗?从竞赛制度的规则到在线观看的经验,可以看出组织者在举办电子竞赛方面经验不足。

首先,参加WCG比赛,《魔兽争霸》,《DOTA2》和其他比赛都是预料之中,但《王者荣耀》和《皇室战争》确实让人觉得有点棘手。首先,手游的可操作性远低于PC。而且,手游本身的竞争机制并不完美,而且Ell个人认为手游还没有发展到能举办电竞比赛的程度。

目前,市场上的手游正朝着简化战术和操作的方向发展,这些游戏在娱乐方向上发展,但不适合电子竞争模式。《王者荣耀》的KPL想要遵循LPL的路径,但显然它不是很成功。

此外,WCG2019的竞争机制是Ell不能笑而哭。区域竞赛前的选择在线举行。以前WCG最低级到流口水的比赛《穿越火线》也至少离线了,而这次所有WCG的资格赛都在线。即使今天的在线环境比以前好多了,但网络游戏中仍有许多无法控制的因素。 Ell个人认为这种竞争机制非常不可靠。

在区域竞赛规则中,竞赛分为四个主要部门,即欧洲分部,美洲分部,亚太分部和中国分部。亚太分部不包括中国。中国是一个独立的比赛区域,这意味着中国队直接跳过区域预选赛并直接进入区域决赛。

当组织者宣布四个主要部门时,他们看到Ell哭了笑。是因为我们有更多人建立一个单独的部门?有网友表示,由于中国的电子竞技实力太强,但埃尔认为这不起作用。中国的电子竞技实力确实很强,但韩国也是一个电子竞技强国。除了这两个电子竞技强国外,还有谁在亚洲?如果中国要建立一个独立的分裂,韩国为什么不独立?

根据这种方法,它基本上是欧洲,美国,中国和韩国的四个主要地区。每个比赛区域只有两个地方。亚太地区的其他国家基本上没有机会在韩国面前获胜。这些国家的职业球员没有进入区域决赛的资格,两支中国队可以直接跳过区域资格赛,所以Ell认为区域比赛的划分也是不合理的,这与WCG的一贯主张相反。电子竞技的精神。

也许经过多年的放纵,随着TI,LPL,WCA等竞赛的崛起,WCG的地位并未如此之高。每场比赛都有自己的独家比赛,这些比赛的运营商不必看WCG的面貌。

现在WCG的其余部分只是球员们仍然抱着的感受和期望。也许这不是电子竞技世界杯。

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