《NBA 2K20》Demo试玩 打造属于你的“偏科球员”

原标题:《NBA 2K20》演示演示创建自己的“参与播放器”

我突然发现当天正式发布了日历《NBA 2K20》,但PS4上有未下载的下载演示,在过去的几天里,我决定用它来解决问题。结果,在经历了大约17G的这个大小的演示版本之后,蝗虫被连接起来而不是饿了。

这个演示版包含两个部分,2KU和一个不完整的My Career。

在运动的收敛性和流畅性方面,虽然幅度不是特别大,但《NBA 2K20》仍然有所改善,但在某些组合运动中,它显然不那么僵硬,更“逼真”,更自然。

此外,在某些机制中《NBA 2K20》也发生了变化,例如,在完美的击球中,除了速度杆尖端的一侧,脚也会产生绿色光圈,无论敌人如何。这样可以更容易地判断是否进球,这非常适合我的“老球员”,他们有时会不顾一切。

演示版的主要部分放在MC侧,尤其是夹点部分。仅就外观而言,《NBA 2K20》仍然为多个部分提供多个选项,允许玩家进行自由调整。从头发到下巴,基本上可以调整脸部的每个部位,并且麻烦的玩家可以使用预设模板。

真正的变化反映在能力调整上,与前一个完全不同。在捏住外观并选择位置后,您需要从几个预设的“技能馅饼”中选择您想要的。技能分为四类:结束,射击,组织,篮板和防守。每个饼图代表一种技能组合。

在这些计划中,有相对平衡和相对极端的计划。你可以成为一名内外兼修的多面手,无论是进攻型还是防守型。您也可以选择成为一名擅长外部的“专家”。

选择技能预留的模板后,将设置体格。同样是预设模板,你必须在力量,敏捷和反弹之间做出选择。无论如何,一个圆圈是如此之大,一个选择比另一个选择更多。三个属性的选择可以使你更偏向于,这相当于先前技能选择的二次强化浪潮。毕竟,这些属性与各种功能密不可分。

最后一个是分配潜在值,当你排名99时,潜在值将决定每个技能的最终限制。添加点是免费的,但能力的上限由前一个模板的组合决定。潜在价值通常用于进一步增强自身优势,同时略微弥补弱势。像以前一样添加相同的翼展,高度和重量设置,完成一个完整的玩家模型,可以存档到正式游戏中。

这种模板创建似乎没有我想象的自由。毕竟,我只能选择几个预设中的一个,但是当我想到它时,我会理解真相。这些模板已经做出了尽可能多的选择,而玩家是“正常的”。如果所有的值都可以自由增加或减少,那么就会有一些有趣的球员像蜗牛一样跑得更慢而无法控球。

然而,超出常规潜在价值的点可能仍然需要玩家“努力工作”,或者支付一点钱,也许需要支付他们自己的肝脏费用。

不同的能力值将决定要获取的徽章数量,例如,我用外部能力创建的大前锋。由于他出色的内外进攻,他在决赛和投篮中有20和21个徽章。但由于这是一名专注,防守不起的得分球员,因此他在防守和篮板方面只有一枚徽章。

此外,2K19的优势系统已经发展,玩家现在可以自由选择主导技能。当然,这种选择有一定的限制。例如,如果你是部分射手,你就不能选择内部防守主导技能,比如“守护精英”,因为你的能力还不够。

除了捏人之外,MC模式中还有一款游戏,模拟猛龙队上赛季对阵勇士队的比赛。不过,虽然模拟是上赛季出场的,但球员们都是本赛季的名单,小卡和杜的死亡已经遥遥无期。面对勇士队与Splash Brothers和Russell,这场比赛有点艰难。

由于游戏无法调整难度而无法安排战术,我不知道困难是什么。但很明显,人工智能的智能已经有所改善,特别是在对手方面。没有球穿插和跑动,侧翼和挡拆将打破手,快速切割将是平滑的,并有一种“变得聪明”的感觉。但教练的头脑还不够。每次我试图打分,他都会莫名其妙地让我坐在板凳上冷静下来。

在替补席上,增加了一个简单的广播功能,你可以看到谁在下一场比赛中得分。当然,此功能不是强制性的,可以跳过。

总体而言,该演示具有更流畅的动作系统,AI变得更加智能,而新的MC捏合模式可以创造更多有趣的玩家。但它肯定不是关于进化的全部。至于变化,我们不妨要求官方版本稍后上线给我们一个答案。回到搜狐看看更多

责任编辑:

2019-09-04 12: 27

来源: Vagrant Star

原标题:《NBA 2K20》演示试验以建立你的“部分播放器”

突然我翻了日历,发现它是《NBA 2K20》的官方发布日期,但是从PS4下载了一个没有播放过的演示,所以我决定用它来解决前几天的问题。结果,在经历了大约17G的试用版之后,它不仅没有减轻饥饿感,而且还钩住了钩虫。

此试用版包含两部分,2KU和不完整的MyCareer。

在运动凝聚力和流畅性方面,《NBA 2K20》有所改善,虽然范围不是特别大,但在某些组合中,它显然可以感觉不那么僵硬,更“真实”,看起来更自然。

此外,一些机制《NBA 2K20》也发生了变化。例如,当完成一个完美的射击时,除了侧面的强度条之外,无论是敌人还是敌人,都会在脚部产生绿色光圈。这样可以更方便地判断是否得分,这非常适合我有时会分心的“高级球员”。

演示版的主要部分放在MC侧,尤其是夹点部分。仅就外观而言,《NBA 2K20》仍然为多个部分提供多个选项,允许玩家进行自由调整。从头发到下巴,基本上可以调整脸部的每个部位,并且麻烦的玩家可以使用预设模板。

真正的变化反映在能力调整上,与前一个完全不同。在捏住外观并选择位置后,您需要从几个预设的“技能馅饼”中选择您想要的。技能分为四类:结束,射击,组织,篮板和防守。每个饼图代表一种技能组合。

在这些计划中,有相对平衡和相对极端的计划。你可以成为一名内外兼修的多面手,无论是进攻型还是防守型。您也可以选择成为一名擅长外部的“专家”。

选择技能预留的模板后,将设置体格。同样是预设模板,你必须在力量,敏捷和反弹之间做出选择。无论如何,一个圆圈是如此之大,一个选择比另一个选择更多。三个属性的选择可以使你更偏向于,这相当于先前技能选择的二次强化浪潮。毕竟,这些属性与各种功能密不可分。

最后一个是分配潜在值,当你排名99时,潜在值将决定每个技能的最终限制。添加点是免费的,但能力的上限由前一个模板的组合决定。潜在价值通常用于进一步增强自身优势,同时略微弥补弱势。像以前一样添加相同的翼展,高度和重量设置,完成一个完整的玩家模型,可以存档到正式游戏中。

这种模板创建似乎没有我想象的自由。毕竟,我只能选择几个预设中的一个,但是当我想到它时,我会理解真相。这些模板已经做出了尽可能多的选择,而玩家是“正常的”。如果所有的值都可以自由增加或减少,那么就会有一些有趣的球员像蜗牛一样跑得更慢而无法控球。

然而,超出常规潜在价值的点可能仍然需要玩家“努力工作”,或者支付一点钱,也许需要支付他们自己的肝脏费用。

不同的能力值将决定要获取的徽章数量,例如,我用外部能力创建的大前锋。由于他出色的内外进攻,他在决赛和投篮中有20和21个徽章。但由于这是一名专注,防守不起的得分球员,因此他在防守和篮板方面只有一枚徽章。

此外,2K19的优势系统已经发展,玩家现在可以自由选择主导技能。当然,这种选择有一定的限制。例如,如果你是部分射手,你就不能选择内部防守主导技能,比如“守护精英”,因为你的能力还不够。

除了捏人之外,MC模式中还有一款游戏,模拟猛龙队上赛季对阵勇士队的比赛。不过,虽然模拟是上赛季出场的,但球员们都是本赛季的名单,小卡和杜的死亡已经遥遥无期。面对勇士队与Splash Brothers和Russell,这场比赛有点艰难。

由于游戏无法调整难度而无法安排战术,我不知道困难是什么。但很明显,人工智能的智能已经有所改善,特别是在对手方面。没有球穿插和跑动,侧翼和挡拆将打破手,快速切割将是平滑的,并有一种“变得聪明”的感觉。但教练的头脑还不够。每次我试图打分,他都会莫名其妙地让我坐在板凳上冷静下来。

在替补席上,增加了一个简单的广播功能,你可以看到谁在下一场比赛中得分。当然,此功能不是强制性的,可以跳过。

从这个演示的整体角度来看,《NBA 2K20》的动作系统更加流畅,AI变得更加智能,而新的MC捏合模式可以创造更多有趣的玩家。但这肯定不是整个“进化论”。至于变化,让我们稍后给出正式版的答案。回到搜狐看看更多

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