《堡垒之夜》海外直播观众数超过吃鸡 正逼近LOL

《堡垒之夜》现在人气飙升,海外直播观众的数量也远没有吃鸡肉。 据国外媒体统计,Twitch 2月份的直播平均数量超过11万,是《堡垒之夜》排名第四的两倍。

《绝地求生》是一款第三人称射击游戏。游戏采用买断方式。主要内容是PvE,它有一个独特的建筑系统。 二月份Twitch 《堡垒之夜》的平均观众人数接近《堡垒之夜》,离目标还不到。

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2017年9月12日,开发者史诗游戏(Epic Games)表示,因为团队非常喜欢《英雄联盟》,所以他们想在《绝地求生》游戏中加入免费内容的“逃跑与杀戮”模式。 《堡垒之夜》年9月26日,正式加入名为“皇家战役”(Battle Royale)的吃鸡模式,并宣布24小时后玩家人数超过100万。 从那时起,《堡垒之夜》就打出了吃鸡的旗帜,并开始挑战“正统的吃鸡”《堡垒之夜》。在接下来的六个月里,它在各种指数上都超过了《绝地求生》。

2017年11月7日,在正式发布后不到一个半月,史诗游戏公司(Epic Games)正式宣布《绝地求生》拥有超过2000万的玩家总人口,而蒸汽间谍当时统计《堡垒之夜》在蒸汽平台上的销量为1.98亿份 虽然免费有一定优势,《绝地求生》制作人布兰登格林(Brendan Green)也在第二天立即宣布,《绝地求生》在全球售出了2000多万册。 然而,2017年11月7日仍然是《绝地求生》第一次超越《堡垒之夜》里程碑的一天。

从那以后,《绝地求生》继续与《堡垒之夜》保持距离,并试图超越同时在线和现场观众的数量。 2018年1月16日,《绝地求生》因其自身的鸡肉食用方式被命名为“勇敢选择”,宣布玩家总数达到4000万,超过《堡垒之夜》万

2月4日,《史诗游戏》终于发布了最大的杀手新闻,正式宣布《绝地求生》人同时在线340万人 该数字超过了《堡垒之夜》在Steam上创下的记录:324万人同时在线,加上最近的统计数据显示,《绝地求生》在海外直播平台上的平均观众人数将落后于《堡垒之夜》。 换句话说,除了中国,《绝地求生》几乎已经完全推出。

除了《堡垒之夜》自身面临的更严酷的外部环境和《绝地求生》在整个平台上早期上线的客观因素之外,《绝地求生》自身游戏的多样性是它能够成为唯一一款在PC机和主机上超过《堡垒之夜》的吃鸡游戏的原因。

无论是自己的《堡垒之夜》 PvE还是后来添加的PvP,恐怕单个皮卡的竞争力并不明显,也可以看出《绝地求生》在没有添加鸡肉食用模式之前的表现。 然而,一旦流行模式被引入,它引起了与《堡垒之夜》自己的特殊播放方法的质的变化。

增加游戏的不确定性,有可能建立一个可破坏的建筑系统,允许《堡垒之夜》从吃鸡模式扩展其新鲜的游戏风格,而不是简单地再次吃鸡本身。 手游玩家可能更喜欢强调恢复,但是在同一个平台上,玩家不会想要与原始版本相同的吃鸡游戏。 现在看来,未来的发展方向是关注鸡的食用方式,整合更新鲜、更系统的游戏方法。