DotA2国服开启万事俱备 只欠审批部门过审之风

《DotA2》最近赢得了玩家的足够关注。据说,蒸汽帐户将能够直接登录国家服务。它将公开测试活动并神秘关闭。 今天,来自《DotA2》博客的最新消息可能意味着国家服务“一切就绪,只需要东风”,政府已经准备好开始游戏。 边肖将和你一起去看最新的官方内容。

现在《DotA2》极限测试已经快两年了,我们觉得我们已经为任何想尝试《DotA2》的人做好了准备。 对于《DotA2》,或者对于所有大型后端支持的游戏,它不仅仅像直接发布和享受一样简单,因为这些游戏的基础设施非常大

因此,我们将采用不同的方式打开《DotA2》 我们的目标是对现有的《DotA2》用户产生尽可能小的影响,让新玩家能够在可靠的系统中玩,而不是让我们的数据中心超载。 我们不确定需要多长时间才能达到这个目标,但是根据过去的经验,任何与Dota相关的用户都将远远超出我们的预期,所以我们决定一步一步来。

我们将采取的第一步是发布一个大型培训系统,然后删除所有现有的《DotA2》邀请 两者的结合可以为您提供最好的机会来使用剩余的邀请来让您的朋友熟悉《DotA2》。 之后,我们将对所有用户开放。

我们将通过分批授予比赛资格来控制比赛的进展,以确保我们的配套设施能够承受负荷。 与此同时,我们将让每个人都知道我们正面临着越来越多的球员,这样我们就能让每个人了解开放的过程。

随着用户数量的增加,我们将关注后端支持系统的几个部分。

首先,我们有一个名为游戏协调器(Game Coordinator)的服务器,它是许多不同服务器处理《DotA2》所要求的后端工作(创建游戏除外)的公共场所 该服务器负责您的登录、匹配、项目记录和许多其他功能。 这意味着随着用户数量的增加,服务器的大小也需要相应地增加。 我们认为我们在增加气相色谱规模方面做得很好(目前我们至少可以承受两倍的用户数量),但这只是用户增长时我们需要注意的一个方面。 (边肖三思而后行是不够的.)

后端服务的另一个主要组件是《DotA2》游戏服务器。 我们按单位计数,称之为集群。对我们来说,它意味着一个网络设施,使某个地区能够玩《DotA2》游戏,并拥有自己完整的功能。 所以这不仅仅是一堆机器,它们有所有的交换连接、网络管理设备、视频存储等等。 目前,我们在全球有25个集群。 每个集群大约有160个设备来支持游戏服务器,每个设备可以同时支持大约112个《DotA2》游戏 这意味着每个集群可以同时容纳大约180,000名玩家。 同时,除了游戏服务器的中央处理器和内存,我们还有大约400克的带宽来保证游戏在《DotA2》服务器上的顺利进行。 游戏服务器和带宽的优势在于扩展更直接,因为唯一要做的就是花钱,而不是解决一系列复杂的软件问题。 虽然这需要一些时间,但更容易预测。

《DotA2》拥有比蒸汽更大的玩家群体,而且这个群体还在增长。 我们不确定它会发展到什么程度,但从长远来看,这是一个让更多人享受Dota的好方法,把整个玩家社区作为一个整体。 这将使创意工作坊更有趣,从而形成一个自给自足的局面,同时更多的玩家将与你(或与你对抗)战斗

《DotA2》将一如既往地继续前进。 我们仍然有老英雄需要添加(当然最终会有新英雄),还有无数的辅助功能需要构建。 我们现在开始游戏是因为它已经准备好了,但是这绝对不是游戏开始过程的结束。 正如我们过去几年所做的那样,随着《DotA2》的增长,我们将更加期待您的意见,无论是对我们还是对游戏本身。

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